Skip to content

Как сделать простую: Как сделать простую елочку из бумаги

Содержание

Создание простой формулы в Excel

Вы можете создать простую формулу для с суммы, вычитания, умножения и деления значений на вашем компьютере. Простые формулы всегда начинаются со знака равной(=),за которым следуют константы, которые являются числами и операторами вычислений, такими как «плюс»(+),«минус» (— ),«звездочка»*или «косая черта»(/)в начале.

В качестве примера рассмотрим простую формулу.

  1. Выделите на листе ячейку, в которую необходимо ввести формулу.

  2. Введите = (знак равенства), а затем константы и операторы (не более 8192 знаков), которые нужно использовать при вычислении.

    В нашем примере введите =1+1.

    Примечания: 

    • Вместо ввода констант в формуле можно выбрать ячейки с нужными значениями и ввести операторы между ними.

    • В соответствии со стандартным порядком математических операций, умножение и деление выполняются до сложения и вычитания.

  3. Нажмите клавишу ВВОД (Windows) или Return (Mac).

Рассмотрим другой вариант простой формулы. Введите =5+2*3 в другой ячейке и нажмите клавишу ВВОД или Return. Excel перемножит два последних числа и добавит первое число к результату умножения.

Использование автосуммирования

Для быстрого суммирования чисел в столбце или строке можно использовать кнопку «Автосумма». Выберите ячейку рядом с числами, которые необходимо сложить, нажмите кнопку Автосумма на вкладке Главная, а затем нажмите клавишу

ВВОД (Windows) или Return (Mac).

Когда вы нажимаете кнопку Автосумма, Excel автоматически вводит формулу для суммирования чисел (в которой используется функция СУММ).

Примечание: Также в ячейке можно ввести ALT+= (Windows) или ALT++= (Mac), и Excel автоматически вставит функцию СУММ.

Приведем пример. Чтобы сложить числа за январь в бюджете «Развлечения», выберите ячейку B7, которая непосредственно под столбцом чисел. Затем нажмите кнопку «Автоумма». Формула появится в ячейке B7, а Excel выделит ячейки, которые вы суммируете.

Чтобы отобразить результат (95,94) в ячейке В7, нажмите клавишу ВВОД. Формула также отображается в строке формул вверху окна Excel.

Примечания: 

  • Чтобы сложить числа в столбце, выберите ячейку под последним числом в столбце. Чтобы сложить числа в строке, выберите первую ячейку справа.

  • Создав формулу один раз, ее можно копировать в другие ячейки, а не вводить снова и снова. Например, при копировании формулы из ячейки B7 в ячейку C7 формула в ячейке C7 автоматически настроится под новое расположение и подсчитает числа в ячейках C3:C6.

  • Кроме того, вы можете использовать функцию «Автосумма» сразу для нескольких ячеек. Например, можно выделить ячейки B7 и C7, нажать кнопку Автосумма и суммировать два столбца одновременно.

Примеры

Скопируйте данные из таблицы ниже и вставьте их в ячейку A1 нового листа Excel. При необходимости измените ширину столбцов, чтобы видеть все данные.

Примечание: Чтобы эти формулы выводили результат, выделите их и нажмите клавишу F2, а затем — ВВОД (Windows) или Return (Mac).

Данные

2

5

Формула

Описание

Результат

=A2+A3

Сумма значений в ячейках A1 и A2

=A2+A3

=A2-A3

Разность значений в ячейках A1 и A2

=A2-A3

=A2/A3

Частное от деления значений в ячейках A1 и A2

=A2/A3

=A2*A3

Произведение значений в ячейках A1 и A2

=A2*A3

=A2^A3

Значение в ячейке A1 в степени, указанной в ячейке A2

=A2^A3

Формула

Описание

Результат

=5+2

Сумма чисел 5 и 2

=5+2

=5-2

Разность чисел 5 и 2

=5-2

=5/2

Частное от деления 5 на 2

=5/2

=5*2

Произведение чисел 5 и 2

=5*2

=5^2

Число 5 во второй степени

=5^2

Дополнительные сведения

Вы всегда можете задать вопрос специалисту Excel Tech Community или попросить помощи в сообществе Answers community.

Общие сведения о формулах в Excel

Функция СУММ

Возвращение на землю: как сделать простую прогулку источником радости и смысла

Я ходил по тем же улицам Дублина и Осло, что и персонажи романов «Улисс» Джеймса Джойса и «Голод» Кнута Гамсуна. Надо сказать, история, описанная в «Голоде», видится совсем иначе после того, как сам пройдешь по тем же местам, что и безымянный голодный рассказчик, даже если ты совсем недавно плотно пообедал. «Вся улица была подобна болоту, над которым вздымались горячие пары», — так Гамсун описывает улицу Карла Йохана, главную улицу Осло. И это описание по-прежнему ей подходит. В пяти минутах ходьбы от Карла Йохана «у столовой на Стургатен я остановился, тщательно, хладнокровно взвешивая, можно ли мне сейчас немного поесть». Эта улица сегодня очень сильно напоминает Стургатен 1890 года, когда впервые была опубликована книга Гамсуна. Голодные бездомные по-прежнему бродят по тротуарам. Подобные наблюдения — это маленькие указатели, которые нередко помогают мне вписаться в большую реальность — или вымысел.

С 1948 по 1959 год писатель Владимир Набоков читал в Корнельском университете лекции, посвященные роману Джойса «Улисс». На семьсот тридцати шести страницах произведения главные герои, Стивен Дедал и Леопольд Блум, по отдельности гуляют по улицам Дублина в один «обычный» день, 16 июня 1904 года; они входят в дома и выходят из них, поднимаются и спускаются по лестницам. События, которые кажутся гораздо более важными, чем их прогулка — например, смерть сына Блума, Руди, в младенчестве, и тот факт, что жена отказалась заниматься с ним сексом из-за этой трагедии; равно как и самоубийство его отца, — не что иное, как тонкие штрихи к повествованию.

Реклама на Forbes

По утверждению Набокова, чтобы понять роман и по достоинству оценить мастерство и стиль Джойса, недостаточно просто знать, что персонажи гуляли по улицам Дублина и что они при этом думали и делали. Он требовал от студентов представить, как именно и в какое время суток эти герои гуляли: «Вместо того чтобы увековечивать претенциозную чушь, которую педагоги несут, тщась истолковать названия глав — как гомеровские, хроматические и относящиеся к внутреннему содержанию этих глав, — лучше бы они запаслись картами Дублина, где отчетливо прослеживаются точки пересечения маршрутов Блума и Стивена».

Мне очень нравится этот совет. Не зря же Блум скрупулезно называет каждую улицу, как будто приглашая читателя отвлечься от чтения и прогуляться по городу. Кстати, сам Набоков последовал собственному совету и составил карту маршрутов обоих героев со стрелками, номерами домов и названиями улиц.

Я изучил его карту и с тех пор прошел по всем улицам, на которых разворачивается действие романа. Набоков, безусловно, прав. Паб Дэви Бирна, упомянутый в романе, видится совсем иначе, если до этого ты пройдешь по тем же улицам, по которым Блум шел туда, и выпьешь на обед бокал любимого Джойсом красного бургундского. Это в корне меняет восприятие романа.

Шотландец Александр Селькирк, вдохновивший Даниеля Дефо на написание романа «Робинзон Крузо», провел четыре года и четыре месяца (с сентября 1704 по 2 февраля 1709 года) на одном из островов архипелага Хуан-Фернандес, расположенного у побережья Чили. Книга об отшельнике Крузо поневоле пленила меня с тех пор, как родители прочитали мне ее вслух. Папа сказал тогда, что роман основан на реальных событиях.

Естественно, остров, на котором жил Селькирк, впоследствии переименовали в остров Робинзона Крузо. (И кто бросит камень в туристическую администрацию за преследование экономических интересов?)

В 1986 году я приплыл на него с Бермудских островов через Панамский канал и был чрезвычайно удивлен тем, насколько точно реальный рельеф острова соответствует описанию в книге. Я прочесал остров вдоль и поперек в поисках разных мест, упоминаемых Дефо. Забрался на смотровую площадку Крузо и в пещеру у океана. А однажды даже попытался самостоятельно подняться на самую высокую вершину на острове, но у меня не получилось из-за обилия на склонах рыхлых пород. Тем не менее я поднялся достаточно высоко, чтобы обозреть остров с высоты птичьего полета. И тогда меня осенило, что роман, которым я бредил в детстве, фактически включает в себя две истории. Первая — собственно та, которую я слушал мальчиком. А вторую я пережил, когда своими ступнями ощутил, как на смену красноватому вулканическому субстрату со скал, утесов и траве на побережье постепенно приходит густая растительность, ежевика и деревья, все выше и выше, пока не достигаешь лесополосы, расположенной примерно на высоте 1000 метров над уровнем моря.

Я прошел от края океана до смотровой площадки, чтобы взглянуть на Тихий океан так, как делали Селькирк и Крузо, когда высматривали на горизонте долгожданный корабль. Дальше путь наверх пролегал через непроходимые девственные заросли, так что я, скорее всего, шел практически по той же тропе, что и некогда Селькирк. Бедняга каждый день карабкался на высоту в шесть сотен метров в надежде, что именно в этот день увидит спасительный корабль.

Прошло четыре года и четыре месяца, прежде чем корабль появился на горизонте. Вероятно, с годами эти восхождения превратились для Селькирка в сплошное разочарование. Конечно, мне это неизвестно, но хочется думать, что прогулки, вера, разочарования и столь величественный вид помогли ему выжить. До тех пор пока моряк ежедневно карабкался на холм, в нем теплилась надежда.

Стоя на самом верху, совсем нетрудно понять, почему Селькирк выбрал именно это место. С него океан виден на многие морские мили во всех направлениях, однако эта смотровая площадка предлагает и еще одну бесценную перспективу. Глядя на остров и раскинувшуюся вокруг бескрайнюю гладь океана, я всем своим естеством чувствовал, что этот вид просто не мог не наполнять человека, стоявшего там в гордом одиночестве, великой внутренней силой и духовной мощью.

Стоя на смотровой площадке, я поискал глазами пляж, на котором Робинзон Крузо обнаружил следы на песке, что стало поворотным моментом в его жизни на острове, но не смог его найти.

Перед отъездом я еще раз исследовал остров с этой же целью, но и последняя попытка ничего не дала. Селькирк, конечно же, в свое время тоже не нашел мягкого, приятного для ступней песка, а потому со временем превратился в босоногого дьявола. Подошвы его ног настолько огрубели, что нашедшие его наконец моряки были шокированы, увидев, как он гонится за козой по каменистому берегу, настигает ее, ловит самодельными снастями и лишает жизни.

Отпуск после COVID-19: куда можно будет поехать на отдых этим летом 

***

Ноги — ваши лучшие друзья. Они рассказывают о том, кто вы на самом деле. Ваши ступни ведут постоянный диалог с глазами, носом, руками, туловищем и эмоциями. Но порой этот разговор настолько стремителен, что разум не успевает за ним угнаться, и в такой ситуации именно ноги помогают нам действовать точно и четко. Они могут «прочитать» местность, а также то, что они чувствуют через подошвы; они практически мгновенно обрабатывают каждое ощущение и впечатление, помогая разуму принять решение — сделать шаг вперед или отступить в сторону и обойти это место.

Наши ступни на редкость прочные и сложные механические конструкции. В них двадцать шесть костей, тридцать три сустава и более сотни сухожилий, мышц и связок, благодаря чему они удерживают наши тела в вертикальном положении и помогают сохранять равновесие. Ученые установили, что формирование ступней началось задолго до того, как наши доисторические предки стали двуногими прямоходящими существами. Эти изменения помогали им выживать и адаптироваться к сложностям окружающего мира, но со временем все, что норвежцы когда-то делали ради выживания, превратилось в то, чем мы занимаемся скорее для удовольствия. Я имею в виду прогулки в поле, по горам, вдоль обрывов или походы с ночевкой в лес и поиск подходящего места для костра; все это превратилось в приятное и увлекательное времяпрепровождение только тогда, когда исчезла необходимость специально это делать. Стопы, которые формировались, чтобы помочь человечеству выжить и по-прежнему жизненно важны для выживания людей в значительной части мира, стали для жителей развитых стран инструментом для поиска идеального места на пляже, или приятной прогулки вокруг дома, или способом пробраться на цыпочках в спальню, или убежать от проблем.

Между тем иногда голова может утратить контакт с ногами. Так, одна моя знакомая, в прошлом адвокат, в свое время чрезвычайно много работала, и работа ей очень нравилась — до тех пор, пока как-то раз она сильно не ударилась о стену. У бедняги случился приступ паники; ей казалось, что она умирает. После длительной болезни и реабилитации моя знакомая вернулась на работу на полный рабочий день — только для того, чтобы вскоре испытать очередную паническую атаку и сильнейшую головную боль. Врач направил ее на курс психомоторной физиотерапии. На первом сеансе ее попросили встать прямо. После чего физиотерапевт спросил ее, что она чувствует. Оказалось, ничего. Тогда ей задали уточняющий вопрос: что она чувствует под ступнями, в теле, ногах и бедрах. Однако только после того, как врач сжал мышцы ее бедер, она смогла осознать, что у нее есть другие чувства, кроме сильной головной боли. Затем моей подруге-адвокату было приказано сесть на стул, поставить ступни на два деревянных валика и покатать их подошвами.

Терапевт снова спросил, что она чувствует.

Реклама на Forbes

«Да какие там чувства? — раздраженно ответила моя знакомая на тот же самый вопрос, так как ее ответ не изменился. — Ровным счетом ничего».

На следующей неделе у нее появилась ужасная боль в подошвах. Терапевт велел ей встать на валики и катать их под ступнями вперед-назад. Боль настолько усилилась, что у бедняжки начался спазм.

Только позже она поняла, что физиотерапевт назначал все эти упражнения для того, чтобы ее голова опять вступила в контакт с телом. Она нуждалась в возвращении на землю.

***

А еще ваша походка может отражать, как вы себя чувствуете. Даже самые незначительные отклонения от привычной для вас манеры ходьбы расскажут окружающим, хороший сегодня у вас день или плохой.

Реклама на Forbes

Профессор Рори Уилсон из Университета Суонси решил изучить, в какой степени болезни, гормоны, питание и эмоции влияют на движения людей и тараканов. В рамках эксперимента к людям и тараканам прикреплялась измерительная аппаратура, которая регистрировала модели их движения в трех измерениях. Целью исследования было выявить последовательные изменения в двигательной активности двух биологических видов в зависимости от их настроения. Для достижения наилучшего результата все эксперименты проводились в привычной для испытуемых среде, а не в лабораториях.

Так вот, исследование четко показало, что люди по-разному двигаются после просмотра комедии и мелодрамы. Это проявляется и в других ситуациях. Если понаблюдать за людьми до того, как они отправятся на прогулку в лес, горы или парк, а затем сравнить, какими они возвращаются домой, можно с уверенностью сказать, что их движения различаются. Для меня эти изменения даже более очевидны, чем перемены после похода в кино. Если усталый после рабочего дня человек идет прогуляться, то по приходе домой он чувствует усталость совершенно иного рода. Как правило, его глаза светятся, шаг пружинит, а улыбка более естественная и расслабленная.

В прошлом мне уже приходилось близко сталкиваться с тараканами, поэтому я никак не мог поверить, что у этих мерзких существ сильно развит язык тела. В рамках вышеупомянутого исследования экспериментаторы заставляли здоровых и больных тараканов пробегать по два метра в день. Так вот, оказалось, что здоровый таракан ставит ноги иначе, нежели больной, и тельце свое он, как правило, держит более прямо. А еще здоровый таракан быстрее разгоняется. Кстати, белые медведи по походке определяют, годится ли другой белый медведь в качестве партнера для спаривания — или лучше им просто пообедать.

В лесу, на озере и в окружении искусства: лучшие места для летнего отдыха в Подмосковье

8 фото

Как сделать простую открытку

Летом не так уж много больших праздников, тем ни менее, это не значит, что в теплое время года не случается Дней Рождений, свадеб и памятных дат. Именно для такого случая я и предлагаю изготовить очень простую и позитивную летнюю открытку с цветущем деревом, сделать которую можно вместе с детьми, чтобы они не скучали на летних каникулах.

Инструменты и материалы:

  • лист плотной, двухсторонней цветной бумаги формата А4 для основы
  • коричневая бумага для ствола дерева
  • разноцветная бумага для кроны
  • ножницы, простой карандаш
  • клей для бумаги

Изготовление летней открытки своими руками

В отличие от открыток в технике скрапбукинга, никаких специальных материалов и инструментов вам не понадобится, так что сделать такую открытку можно даже на даче. Для начала определяемся с цветовой гаммой будущего цветущего дерева: оптимально использовать 3-4 сочетающихся друг с другом оттенка.

Совет: интересно будет изготовить 4 таких открытки с кроной разного цвета, соответствующей разным временам года.

Лист бумаги для основы сгибаем пополам, при желании немного скругляя углы ножницами. Теперь распечатываем или переводим на кальку шаблон. Нам понадобится вырезать достаточно большое количество лепестков разного размера. Сделать это проще всего, перегнув лист бумаги пополам и наложив на одну из сторон шаблон лепестка, так, чтобы линии сгиба (на рисунке отмечена пунктиром) совпадали.

Количество лепестков и их размеры можно варьировать произвольно, учитывая, что на один полноценный цветок понадобится 8 деталей. Заготовки можно сразу раскладывать на основе, примерно планируя соотношение цветов и размеров.

Приклеиваем ствол дерева по центру и раскладываем вокруг него готовые лепестки, формируя окончательную композицию.

Обратите внимание, что приклеивать надо только нижнюю деталь лепестка, оставляя верхнее «крыло» свободным. Приклеивать начинаем сначала с самых крупных частей композиции.

Совет: дополнительно можно осветлить или затемнить сердцевинку цветов цветными карандашами в тон, наметить черной ручкой кору на дереве, легко затонировать края открытки и добавить любые другие детали на ваш вкус.

Летняя открытка готова, осталось только подписать и подарить адресату!

Как создать простую игру / Хабр

Если вы новичок в разработке игр, то логичнее всего начинать с создания простой игры. Она научит вас реализации простых механик и тому, как объекты взаимодействуют друг с другом.

В этой части туториала мы создадим игру от первого лица, которая длится бесконечно. Вы научитесь следующему:

  • Бесконечно перемещать игрока вперёд
  • Генерировать препятствия, которые игрок должен избегать
  • Рандомизировать препятствия для создания вариаций
  • Создавать кнопку перезапуска, которая отображается, когда игрок сталкивается с препятствием

В результате у нас получится вот такая игра:

Заголовок спойлера

Учтите, что в этой части мы будем пользоваться Blueprints и UMG. Если вам нужно освежить свои знания, то прочитайте части, посвящённые

Blueprints

и

UI

.

Примечание: эта статья является одной из восьми частей туториала по Unreal Engine:


Приступаем к работе

Скачайте

заготовку проекта

и распакуйте её. Перейдите в папку проекта и откройте

InfiniteMatrix.uproject

.

Примечание: если откроется окно, сообщающее, что проект создан в более ранней версии Unreal editor, то всё в порядке (движок часто обновляется). Можно или выбрать опцию создания копии, или опцию преобразования самого проекта.

Нажмите на Play, чтобы проверить управление движением. Двигая мышью, можно перемещаться вертикально и горизонтально.

Заголовок спойлера

Первое, что нам нужно сделать — заставить игрока постоянно двигаться.

Движение игрока вперёд

Перейдите в папку

Blueprints

и откройте

BP_Player

.

Чтобы двигать игрока вперёд, нужно добавлять в каждом кадре к местоположению игрока смещение.

Во-первых, нам нужно создать переменную, задающую скорость движения игрока вперёд. Создайте переменную Float по названием ForwardSpeed и задайте значение по умолчанию 2000.

Теперь перейдите в Event Graph и найдите нод

Event Tick

. Создайте следующую схему:

Умножая

ForwardSpeed

на

Delta Seconds

, мы получим

независимый от частоты кадров

результат.

Примечание: если вам непонятно, что такое независимость от частоты кадров, то прочитайте часть туториала про Blueprints. Мы разбираем её в разделе Независимость от частоты кадров.

Теперь нам нужно использовать этот результат, чтобы перемещать игрока по одной оси.

Движение вдоль одной оси

Чтобы перемещать игрока, создайте нод

AddActorWorldOffset

. Измените значение

Sweep

на

true

, нажав на

флажок

.

Если попробовать соединить результат

Float

с входом

Delta Location

, то Unreal автоматически преобразует его в

Vector

.

Однако таким образом значение Float будет записано в компоненты X, Y и Z вектора. Для нашей игры движение вперёд должно выполняться только вдоль оси

X

. К счастью, можно разделить Vector на три компонента

Float

.

Убедитесь, что контакт Delta Location нода AddActorWorldOffset ни с чем не соединён. Нажмите правой клавишей мыши на контакт Delta Location и выберите Split Struct Pin.

Наконец, соедините всё следующим образом:

Подведём итог:

  1. В каждом кадре игра будет умножать ForwardSpeed и Delta Seconds, чтобы получать независимый от частоты кадров результат
  2. AddActorWorldOffset будет использовать этот результат для перемещения игрока вдоль оси X
  3. Поскольку Sweep включён, игрок будет прерывать движение вперёд, когда его что-то блокирует

Нажмите на

Compile

и вернитесь в основной редактор. Если нажать

Play

, то вы начнёте двигаться сквозь туннель.

Заголовок спойлера

Вместо расположения туннелей вручную мы можем создать Blueprint, автоматически спаунящий туннели.

Создание системы спауна туннелей

Перейдите в Content Browser и зайдите в папку

Blueprints

. Создайте новый

Blueprint Class

с родительским классом

Actor

. Назовите его

BP_TunnelSpawner

и откройте его.

Игра будет создавать туннели постоянно, поэтому неплохо было бы создать функцию для спауна. Перейдите в панель My Blueprint и создайте новую функцию SpawnTunnel. Задачей функции будет спаун туннеля в указанном местоположении.

Чтобы передавать функции местоположение, функции нужен входной параметр. Они будут отображаться при вызове функции как входные контакты.

Также они будут отображаться как выходные контакты нода

Entry

функции.

Давайте создадим входной параметр. Перейдите в граф функции

SpawnTunnel

. Выберите нод

Entry

и перейдите в панель Details. Нажмите на значок

+

рядом с разделом

Inputs

.

Переименуйте входной параметр в

SpawnLocation

и смените его тип на

Vector

.

Чтобы создать туннель, добавьте нод

Spawn Actor From Class

. Нажмите на

раскрывающийся список

, расположенный справа от контакта

Class

и выберите

BP_Tunnel

.

Чтобы задать местоположение спауна,

нажмите правой клавишей

на контакт

Spawn Transform

и выберите

Split Struct Pin

. Затем соедините нод

Spawn Actor From Class

с нодом

Entry

:

Теперь при вызове функции

SpawnTunnel

она будет спаунить экземпляр

BP_Tunnel

в переданном ей местоположении.

Давайте проверим, как это работает!

Проверка системы спауна туннелей

Переключитесь на Event Graph и найдите нод

Event BeginPlay

. Добавьте нод

SpawnTunnel

и соедините его с нодом

Event BeginPlay

.

В ноде SpawnTunnel задайте Spawn Location значение (2000, 0, 500).

Теперь при запуске игры он будет спаунить туннель сверху и перед игроком. Нажмите на

Compile

и вернитесь в основной редактор.

Сначала удалите BP_Tunnel из уровня. Для этого щёлкните на BP_Tunnel в World Outliner. Затем нажмите на клавишу Delete, чтобы удалить его с уровня.

Затем перейдите в Content Browser. Перетащите левой клавишей мыши BP_TunnelSpawner во Viewport. Благодаря этому его экземпляр появится на уровне.

Если нажать на Play, то игра будет спаунить туннель сверху и перед игроком.

Заголовок спойлера

Закончив проверку, вернитесь к

BP_TunnelSpawner

. Сбросьте значения

Spawn Location

нода

SpawnTunnel

на

(0, 0, 0)

.

После этого нажмите на Compile и вернитесь в основной редактор.

В следующем разделе мы настроим работу BP_Tunnel.

Настройка Blueprint туннеля


BP_Tunnel

будет выполнять две задачи. Во-первых, он будет определять, когда игра должна создать новый туннель. Для этого мы создадим зону триггера. После срабатывания триггера

BP_Tunnel

будет сообщать

BP_TunnelSpawner

, что нужно создать новый туннель. Благодаря этому можно создать иллюзию бесконечного туннеля.

Заголовок спойлера

Во-вторых, он будет задавать точку спауна. После этого

BP_TunnelSpawner

будет использовать эту точку как следующее местоположение спауна.

Давайте начнём с создания зоны триггера.

Создание зоны триггера

Откройте

BP_Tunnel

и перейдите в панель Components. Добавьте компонент

Box Collision

и назовите его

TriggerZone

.

Пока область коллизии довольно мала. Перейдите в панель Details и найдите раздел Shape. Задайте свойству Box Extent значения (32, 500, 500).

Теперь задайте свойству

Location

значения

(2532, 0, 0)

. Это разместит

TriggerZone

прямо в конец меша туннеля. Это значит, что новый туннель должен будет создаваться только когда игрок достигнет

конца

туннеля.

Теперь настало время создать точку спауна.

Создание точки спауна

Для задания местоположения точки спауна можно использовать компонент

Scene

. Эти компоненты идеально подходят для задания местоположений, потому что у них есть только Transform. Кроме того, они видимы во Viewport, поэтому вы можете видеть, где находится точка спауна.

Перейдите в панель Components и убедитесь, что ничего не выбрано. Добавьте компонент Scene и переименуйте его в SpawnPoint.

Меш туннеля имеет длину

2500

единиц по оси

X

, поэтому именно здесь должна быть точка присоединения. Перейдите в панель Details и задайте свойству

Location

значения

(2500, 0, 0)

.

Следующее, что нужно сделать — создать функцию, которая спаунит туннель в

SpawnPoint

.

Создание туннелей в точке спауна

Нажмите на

Compile

и переключитесь на

BP_TunnelSpawner

.

Следующий BP_Tunnel должен спауниться в SpawnPoint самого дальнего туннеля. Благодаря этому туннель всегда будет продолжаться.

Поскольку самый дальний туннель всегда будет последним созданным, то нам легко получить ссылку на него.

Откройте граф SpawnTunnel. Нажмите правой клавишей мыши на контакте Return Value нода Spawn Actor From Class. Выберите Promote to Variable и переименуйте переменную в NewestTunnel.

Теперь у нас всегда будет ссылка на самый дальний туннель.

Далее создайте новую функцию и назовите её SpawnTunnelAtSpawnPoint. Создайте следующий граф:

Эта схема будет получать самый новый туннель и местоположение его компонента SpawnPoint, после чего спаунить новый туннель в этом местоположении.

Чтобы BP_Tunnel мог обмениваться данными с BP_TunnelSpawner, ему нужна ссылка. Без передачи данных BP_TunnelSpawner не будет знать, где спаунить следующий туннель.

Создание ссылки на спаунер туннелей

Нажмите на

Compile

и закройте граф

SpawnTunnelAtSpawnPoint

. Переключитесь на

BP_Tunnel

.

Добавьте новую переменную и назовите её TunnelSpawner. В качестве Variable Type выберите BP_TunnelSpawner\Object Reference.

Нажмите на

Compile

и переключитесь на

BP_TunnelSpawner

.

Откройте граф SpawnTunnel и добавьте обозначенные ноды:

Теперь у каждого туннеля будет ссылка на

BP_TunnelSpawner

.

Далее нужно сообщить BP_TunnelSpawner о необходимости спауна следующего туннеля, когда игрок входит в TriggerZone.

Скриптинг зоны триггера

Нажмите на

Compile

и переключитесь на

BP_Tunnel

.

Перейдите в панель Components и нажмите правой клавишей на TriggerZone. Выберите Add Event\Add OnComponentBeginOverlap. Это добавит в Event Graph следующий нод:

Этот нод будет выполняться когда другой

Actor

касается

TriggerZone

.

Сначала нам нужно проверить, является ли Actor, касающийся TriggerZone, игроком.

Перетащите контакт Other Actor. Отпустите левую клавишу мыши в пустом пространстве и выберите в меню Cast to BP_Player.


Примечание:

туннель спаунится в

конце

другого туннеля, поэтому он приведёт к срабатыванию триггера

TriggerZone

этого туннеля.

Cast to BP_Player

предотвращает выполнение всех дальнейших нодов, если

Other Actor

является туннелем.

Теперь добавим обозначенные ноды после нода Cast to BP_Player:

Давайте посмотрим, что здесь происходит пошагово:

  1. Когда Actor касается TriggerZone, выполняется нод On Component Begin Overlap (TriggerZone)
  2. Нод Cast to BP_Player проверяет, является ли касающийся актор игроком
  3. Если это игрок, то BP_TunnelSpawner создаст новый туннель. Его местоположение будет находится в компоненте SpawnPoint последнего созданного туннеля.
  4. Поскольку старый туннель уже не нужен, игра удаляет его с помощью нода DestroyActor

Нажмите на

Compile

, вернитесь в основной редактор и нажмите

Play

. Когда вы достигнете конца туннеля, игра создаст новый.

Заголовок спойлера

Хотя игра бесконечно создаёт туннели, они не

выглядят

бесконечными. Исправить это можно, сделав видимыми несколько туннелей. Позже, когда мы соединим их с препятствиями, игрок не сможет увидеть, как создаются туннели.

Создание нескольких туннелей

Первое, что нужно сделать — создать функцию, создающую определённое количество туннелей.

Откройте BP_TunnelSpawner и создайте новую функцию с названием SpawnInitialTunnels.

Чтобы спаунить определённое количество туннелей, можно использовать нод ForLoop. Этот нод будет выполнять соединённые с ним ноды указанное количество раз. Добавьте нод ForLoop и соедините его с нодом Entry.

Чтобы нод

ForLoop

выполнялся

n

раз, необходимо задать для

Last Index

значение

n – 1

.

В этом туториале мы будем спаунить три туннеля. Для выполнения трёх циклов задайте Last Index значение 2.


Примечание:

если не задать поля

First Index

или

Last Index

, то по умолчанию они будут равны

0

.

Когда игра начинается, игрок всегда должен находиться в туннеле. Для этого можно создать первый туннель в местоположении игрока.

Создание первого туннеля

Чтобы определить, был ли создан первый туннель, мы можем проверить, задано ли

NewestTunnel

. Если нет, то это значит, что первый туннель ещё не создан, потому что

NewestTunnel

задаётся только

после

того, как игра создаст туннель.

Чтобы выполнить эту проверку, добавим нод IsValid (на котором есть знак вопроса) после нода ForLoop.

Затем получим ссылку на NewestTunnel и соединим её с контактом Input Object нода IsValid.

Если

NewestTunnel

не задан, то будет выполнен нод

Is Not Valid

, и наоборот.

Добавьте следующее и соедините ноды с контактом Is Not Valid нода IsValid:

Эта схема будет создавать туннель в местоположении Pawn игрока.

Затем нам нужно создать следующие туннели.

Создание следующих туннелей

Добавьте нод

SpawnTunnelAtAttachPoint

и соедините его с контактом

Is Valid

нода

IsValid

.

Вот как выглядит готовый граф:

Подведём итог:

  1. Нод ForLoop выполняется три раза
  2. В первом цикле он спаунит туннель в точке расположения игрока
  3. В последующих циклах он спаунит туннель в точке SpawnPoint самого нового туннеля

Теперь перейдите в Event Graph и удалите нод

SpawnTunnel

. Добавьте нод

SpawnInitialTunnels

после

Event BeginPlay

.

Нажмите на

Compile

, вернитесь в основной редактор и нажмите на

Play

. Теперь туннель стал гораздо длиннее!

Заголовок спойлера

Игра пока не очень сложна, так что давайте добавим препятствия.

Создание препятствий

Вот меши, которые мы будем использовать как препятствия:

Откройте

BP_Tunnel

и перейдите в панель Components. Добавьте компонент

Static Mesh

и назовите его

WallMesh

.

Перейдите в панель Details и измените его свойство Static Mesh на SM_Hole_01.

Затем задайте его свойству Location значение (2470, 0, 0), расположив его таким образом в конце туннеля.

Чтобы сделать игру интереснее, стены должны ещё и вращаться. Добавим новую переменную

Float

и назовём её

RotateSpeed

. Зададим

Default Value

значение

30

.

Переключитесь в Event Graph и найдите нод Event Tick. Создайте следующую схему:

Это заставит

WallMesh

поворачиваться каждый кадр на заданную величину.

Нажмите на Compile и вернитесь к основному редактору. Нажмите на Play, чтобы увидеть, как поворачиваются стены.

Заголовок спойлера

Давайте сделаем игру ещё интереснее, добавив стенам вариативности.

Создание вариаций стен

Вместо создания нового Blueprint для каждой вариации, мы можем просто рандомизировать

WallMesh

.

Откройте BP_Tunnel и создайте новую функцию под названием RandomizeWall. Затем создайте следующий граф:

Как следует из названия, нод

Set Static Mesh

будет задавать

WallMesh

переданный меш.

Чтобы создать список статичных мешей, можно использовать нод Select.

Перетащите контакт New Mesh. Отпустите левую клавишу мыши на пустом пространстве и добавьте нод Select.

Нод

Select

позволяет задать список вариантов. Вход

Index

определяет, какой вариант будет выводить нод

Select

.

У нас есть четыре меша стен, поэтому нужно создать ещё два контакта Option. Это можно сделать правым щелчком на ноде Select, выбрав Add Option Pin. Повторяйте эту операцию, пока у вас не будет четыре контакта Option.

Теперь задайте каждому варианту следующие значения:

  • Option 0: SM_Hole_01
  • Option 1: SM_Hole_02
  • Option 2: SM_Hole_03
  • Option 3: SM_Hole_04

Теперь сделаем так, чтобы выбирался случайный вариант.

Рандомизация стен

Для получения случайного числа можно использовать нод

Random Integer in Range

. Этот нод возвращает значение

>= Min и <= Max

.

Добавьте нод Random Integer in Range и соедините его с контактом Index нода Select.

Задайте

Max

значение

3

. Это даст нам четыре возможных числа: 0, 1, 2 и 3.

Чтобы добавить случайности, давайте придадим

WallMesh

случайный поворот. Добавьте следующее после нода

Set Static Mesh

:

Это добавит

WallMesh

случайный поворот в интервале от

0

до

360

градусов.

Вот как выглядит готовый граф:

Подведём итог:

  1. Нод Select передаёт список мешей
  2. С помощью нода Random Integer in Range выбирается случайный меш
  3. Нод Set Static Mesh задаёт WallMesh выбранный меш
  4. Нод AddLocalRotation добавляет смещение случайного поворота WallMesh

Нажмите на

Compile

и закройте граф

RandomizeWall

.

Переключитесь на BP_TunnelSpawner и откройте граф SpawnTunnel. Добавьте выделенный нод:

Теперь при спауне туннеля у него будет случайный меш стены.

Закройте граф SpawnTunnel и нажмите на Compile. Вернитесь в основной редактор и нажмите на Play, чтобы увидеть вариации стен!

Заголовок спойлера

Если вы столкнётесь со стеной. то перестанете двигаться вперёд. Однако если продолжите двигаться и пройдёте сквозь отверстие, то снова начнёте двигаться вперёд.

Следующим шагом будет отключение движения вперёд после столкновения игрока со стеной.

Обработка коллизий со стенами

Для включения и отключения движения вперёд можно использовать переменную

Boolean

. Она имеет всего два состояния:

true

и

false

.

Откройте BP_Player и создайте новую переменную Boolean под названием IsDead.

Перейдите к ноду Event Tick и создайте нод Branch.

Теперь получите ссылку на IsDead и соедините его с контактом Condition нода Branch.

Соедините нод

Event Tick

с нодом

Branch

. Затем соедините контакт

False

нода

Branch

с нодом

AddActorWorldOffset

.

Теперь когда

IsDead

равно

true

, игрок будет останавливаться.

Теперь нужно задавать переменную IsDead, когда игрок сталкивается со стеной.

Задание переменной IsDead

Нажмите на

Compile

и переключитесь на

BP_Tunnel

. В панели Components

нажмите правой клавишей мыши

на

WallMesh

и выберите

Add Event\Add OnComponentHit

. Это добавить в Event Graph следующий нод:

Этот нод будет выполняться при столкновении другого

Actor

с

WallMesh

.

Во-первых, нам нужно проверить, является ли игроком Actor, столкнувшийся с WallMesh.

Перетащите контакт Other Actor. Отпустите левую клавишу мыши на пустом пространстве и выберите в меню Cast to BP_Player.


Перетащите

контакт

BP_Player

нода

Cast to BP_Player

. Отпустите

левую клавишу

на пустом пространстве и добавьте нод

Set Is Dead

.

Задайте IsDead значение true, поставив флажок.

Нажмите на

Compile

и вернитесь к основному редактору. Нажмите на

Play

и попробуйте столкнуться со стеной. Если вы переместитесь к отверстию, то не будете двигаться сквозь него дальше.

Заголовок спойлера

В следующем разделе мы научимся отображать кнопку перезапуска, когда игрок ударяется о стену.

Отображение кнопки перезапуска

Виджет, который мы будем отображать, называется

WBP_Restart

. Его можно найти в папке

UI

. Вот как он выглядит:

Чтобы отобразить или скрыть виджет, нам нужна ссылка на него. Откройте

BP_Player

и создайте новую переменную

RestartWidget

. Измените

Variable Type

на

WBP_Restart\Object Reference

.

Затем перейдите в Event Graph и найдите нод

Event BeginPlay

.

Добавьте нод Create Widget и задайте Class значение WBP_Restart.

Теперь добавьте нод Set Restart Widget и соедините всё следующим образом:

Теперь при спауне игрока мы будем создавать экземпляр

WBP_Restart

. Следующим шагом будет создание функции, отображающей этот экземпляр.

Создание функции отображения

Создайте новую функцию и назовите её

DisplayRestart

. Сделав это, создайте следующий граф:

Подведём итог:

  1. Add to Viewport отображает RestartWidget на экране
  2. Set Input Mode UI Only позволяет игроку взаимодействовать только с UI. Мы делаем так, чтобы игрок не мог перемещаться, пока он мёртв.
  3. Как можно понять из названия, Set Show Mouse Cursor просто отображает курсор мыши

Для отображения кнопки перезапуска нам нужно просто вызывать

DisplayRestart

после столкновения игрока со стеной.

Вызов функции отображения

Закройте граф

DisplayRestart

и нажмите на

Compile

.

Переключитесь на BP_Tunnel и найдите нод On Component Hit (WallMesh).

Добавьте нод DisplayRestart в конец цепочки нодов.

Нажмите на

Compile

и закройте

BP_Tunnel

. Вернитесь к основному редактору и нажмите на

Play

. Когда игрок сталкивается со стеной, отображается кнопка перезапуска.

Заголовок спойлера

Последним шагом будет перезапуск игры при нажатии на кнопку.

Перезапуск игры

При перезапуске игра должна выполнять два действия:

  1. Сбрасывать состояние игрока. Это включает в себя и скрытие кнопки перезапуска с экрана.
  2. Повторно создавать туннели. Таким образом игрок стартует с начала туннеля.

Давайте начнём со сброса игрока.

Сброс игрока

Откройте

BP_Player

и создайте новую функцию

RestartGame

. Создайте следующий граф:

Подведём итог:

  1. Set Is Dead присваивает IsDead значение false. Это снова включает возможность движения вперёд.
  2. Remove From Parent удаляет с экрана RestartWidget
  3. Set Input Mode Game Only снова включает возможность управления в игре, чтобы игрок мог перемещаться
  4. Set Show Mouse Cursor скрывает курсор мыши

Теперь нам нужно снова создать туннели.

Повторное создание туннелей

Нажмите на

Compile

и закройте

BP_Player

.

Откройте BP_TunnelSpawner и перейдите в граф SpawnInitialTunnels.

Во-первых, перед созданием новых туннелей нам нужно удалить уже имеющиеся.

Добавьте нод Sequence после нода Entry. Соедините контакт Then 1 с нодом ForLoop.


Примечание:

нод

Sequence

выполняет свои выходы в последовательном порядке. Это отличный способ упорядочить граф вертикально, особенно когда цепочки нодов очень длинные.

Затем создайте следующие ноды:

Эта схема получит все существующие туннели и удалит их из игры.

Наконец, соединим контакт Then 0 нода Sequence с нодом Get All Actors of Class. Благодаря этому туннели удалятся до процесса создания.

Вот как выглядит конечный граф:

Последнее, что нужно сделать — обработать нажатие на кнопку.

Обработка нажатий на кнопку

Нажмите на

Compile

и закройте

BP_TunnelSpawner

.

Перейдите в Content Browser и найдите папку UI. Дважды щёлкните на WBP_Restart, чтобы открыть его.

Выберите RestartButton и перейдите к панели Details. Перейдите в раздел Events и нажмите на кнопку рядом с OnClicked.

Это создаст нод

On Clicked (RestartButton)

. Этот нод выполняется, когда игрок нажимает на

RestartButton

.

Воссоздайте следующую схему:


Подведём итог:

  1. Get Owning Player Pawn возвращает Pawn, которым в текущий момент управляет игрок
  2. Cast to BP_Player проверяет, принадлежит ли Pawn к классу BP_Player
  3. Если это так, то он вызывает функцию RestartGame. Эта функция сбрасывает игрока и скрывает кнопку перезапуска.
  4. Get All Actors of Class и Get возвращает BP_TunnelSpawner и вызывает SpawnInitialTunnels. Эта функция удаляет все существующие туннели и спаунит новые.

Примечание:

Вам может быть интересно, почему я не использовал переменную-ссылку для

BP_TunnelSpawner

. Главная причина заключается в том, что

BP_Tunnel

не связан с

WBP_Restart

. Для нашей простой игры проще реализовать такой способ, чем выяснять, где хранить переменную-ссылку.

Нажмите на Compile и закройте Blueprint editor. Нажмите на Play, чтобы проверить работу кнопки перезапуска!

Заголовок спойлера

Куда двигаться дальше?

Скачать готовый проект можно

здесь

.

Теперь, когда у нас есть простая игра, можно начать создавать на её основе что-то ещё. Попробуйте добавить счётчик очков, увеличивающийся, когда игрок избегает столкновения со стеной.

Попробуйте также реализовать простые классические игры типа Pong и Tetris. Механика этих игр проста, но может вызывать сложности в реализации.

Если хотите продолжить изучение, прочитайте следующий пост серии, в котором я расскажу, как анимировать персонажей игры с помощью Blueprints.

Начальная страница — Opera Help

Простая настройка

Панель Easy Setup (Простая настройка) обеспечивает самый быстрый способ управления основными функциями Opera. Она позволяет новым пользователям Opera познакомиться с возможностями браузера, а опытным пользователям выполнить быстрые настройки.

Панель Easy Setup (Простая настройка) расположена в верхнем правом углу на панели инструментов.

В этой панели можно изменять темы оформления и фоновые рисунки, закреплять боковую панель, отображать панель закладок, включать и выключать блокировку рекламы, изменять расположение загрузки и очищать историю посещений.

Внизу панели Easy Setup (Простая настройка) находится ссылка на страницу полных настроек.

Импорт закладок и настроек

На панели Easy Setup (Простая настройка) можно быстро импортировать закладки и настройки из других браузеров.

Нажмите кнопку Import bookmarks and settings… (Импорт закладок и настроек…) для выбора импорта данных из Google Chrome, Mozilla Firefox, Yandex, Safari или из HTML-файла закладок.

Вы можете указать, что нужно импортировать: историю посещений, избранное/закладки, файлы cookie или пароли.

Сделав выбор, нажмите кнопку Import (Импортировать), чтобы импортировать выбранные данные.

Чтобы найти импортированные данные, перейдите на страницу закладок (значок сердца на боковой панели) в разделе Other Bookmarks (Другие закладки). Например, если вы импортировали данные из Google Chrome, вы найдете папку Imported from Chrome (Импортировано из Chrome).

Как сделать Opera браузером по умолчанию

На панели Easy Setup (Простая настройка) можно легко сделать Opera браузером по умолчанию.

В разделе Default browser (Браузер по умолчанию) нажмите кнопку Make Opera default browser (Сделать Opera браузером по умолчанию)

Если Opera уже является вашим браузером по умолчанию, эта функция не будет видна в Easy Setup (Простая настройка).

Поле поиска

Нажмите в поле Search the web (Найти в Интернете) в поле поиска Яндекс, чтобы начать поиск. Введите ключевые слова для информации, которую вы хотите найти. Например, если вас интересуют авиабилеты на Фиджи, билеты Фиджи. Затем нажмите клавишуВвод, чтобы просмотреть результаты поиска Яндекс.

Экспресс-панель

Экспресс-панель – это набор визуализированных вкладок ваших любимых сайтов и установленных расширений. Вкладки на Экспресс-панели представлены в виде эскизов, которые работают как ссылки на страницы. Вы можете по-разному сгруппировать ваши любимые сайты и быстро переходить с одного на другой.

Добавление записей на Экспресс-панель

Чтобы добавить запись, выполните следующие действия:

  1. Нажмите на пустую плитку Add a site (Добавить сайт) со значком +.
  2. Выберите страницу из предлагаемого списка или введите веб-адрес (например, opera.com/).
  3. Нажмите Ввод.

Чтобы открыть страницу, нажмите на ее эскиз.

Редактирование записей на Экспресс-панели

Чтобы изменить имя или веб-адрес записи, выполните следующие действия:

  1. Удерживая Ctrl,нажмите левой кнопкой мыши (Mac) или правой кнопкой мыши (Win/Lin) эскиз записи или нажмите на три кнопки.
  2. Выберите Edit (Изменить).
  3. Измените имя и/или адрес в соответствующем текстовом поле.
  4. Нажмите OK.

Чтобы расположить записи в другом порядке, просто перетащите плитку в нужное место.

Чтобы удалить запись, удерживаяCtrl,нажмите на запись левой кнопкой мыши и нажмите Move to trash (Убрать в корзину) или нажмите на три точки.

Управление папками на Экспресс-панели

Чтобы создать папку с записями, перетащите одну запись на другую. Нажмите на папку, чтобы развернуть ее и просмотреть содержащиеся в ней записи. Если развернуть папку, можно управлять записями, как описано выше.

Чтобы вернуться на Экспресс-панель, нажмите значок X в левом верхнем углу окна папки или нажмите на пространство за пределами окна папки.

Чтобы переименовать папку, удерживаяCtrl,нажмите по ней левой кнопкой и выберите Edit Title (Изменить заголовок). Введите желаемое название в текстовое поле и нажмите OK.

Чтобы упорядочить записи внутри папки, разверните ее и перетащите записи на нужное место. Уберите их из папки и переместите на Экспресс-панель как отдельные записи.

Чтобы удалить папку (и все записи в ней!) —удерживая Ctrl,нажмите на папку левой кнопкой мыши и нажмите Move to trash (Убрать в корзину) или нажмите на три точки.

10 лучших схем оригами, пошаговые фото и видео

Фото: etsy.com

Бумажные поделки – любимое увлечение большинства малышей. Взрослые таким образом расслабляются и снимают стресс после тяжелого нервного дня. А еще подобное хобби совсем не требует покупки дорогих расходников. Сегодня мы покажем 10 схем, как сделать красивую ракету из бумаги своими руками!

1. Ракета из бумаги для малышей

Из прямоугольника сверни цилиндр, из полукруга – конус для вершины. Отдельно приклей иллюминаторы и боковые опоры в виде маленьких конусов. Если хочешь, чтобы ракета была чуть более устойчивой, бери для основы бумагу поплотнее или тонкий картон. Это идеальная поделка для детского сада: предельно легкая, понятная и яркая.

Фото: paper-land.ru

2. Простая ракета для начинающих

Это очень простая схема оригами, с которой в несколько шагов справятся даже маленькие дети. Ракета складывается как домик, только потом нужно еще подогнуть ступеньками бока на обратную сторону. Готовая поделка подойдет для аппликаций, украшения открыток или создания праздничных упаковок.

Фото: handmade.jofo.me

3. Простая ракета с надрезами

Эта схема очень похожа на предыдущую, но в то же время немного отличается. Благодаря маленьким надрезам снизу, боковые опоры получаются более выразительные и реалистичные. Эта схема хорошо выглядит даже из односторонней цветной бумаги, а сверху дорисовать иллюминаторы и другие мелочи.

Фото: infourok.ru

Салфетки крючком: 6 простых схем для начинающих

4. Оригами ракета с цветным огнем

Такая оригами ракета интересно смотрится из односторонней цветной бумаги, причем ярким остается именно огонь, а сам каркас – белый. Положи прямоугольник белой стороной кверху, отогни часть обратно до квадрата. Сформируй углы и бока, чтобы получился своего рода домик. Переверни заготовку, лесенкой сформируй боковые стенки, снова разверни и расправь цветной огонь вниз.

Фото: podelunchik.ru

5. Остроносая ракета на опорах

Сложи из квадрата стандартный треугольник оригами и заверни боковые стороны к центру – все четыре отдельно. Сделай то же самое еще раз, чтобы получился тонкий вытянутый ромб с острым носом. Из нижних хвостов лесенкой на 90 градусов к столу сформируй опоры ракеты.

Фото: stopvirus76.ru

6. Оригами ракета из бумаги

Эта схема напоминает предыдущую и точно так же начинается со стандартного треугольника оригами. Заверни бока к середине и разложи каждый угол в тонкий ромб со всех четырех сторон отдельно. Лесенкой заверни боковые опоры, спрячь сгиб под основание ракеты и сформируй фигурный переход.

Фото: zuowen2.info

Амигуруми для начинающих: 6 простых схем пошагово

7.

Широкая ракета оригами

Еще одна похожая схема из базового треугольника отличается от предыдущих тем, что готовая ракета получается намного шире. Заверни нижние углы вверх, каждый из них разложи в квадрат, согни пополам и разложи снова. Подверни центральную часть и разверни ее в еще один такой же, уже третий, домик.

Фото: rci76.ru

8. Ракета из двух деталей

Разрежь бумажный квадрат пополам и работай с обеими деталями отдельно. В первой сформируй треугольную вершину по стандартной схеме оригами и подогни внутрь бока. У второй отогни в стороны боковые опоры ракеты и вставь в нее первую часть заготовки.

Фото: vnitkah.ru

9. Ракета из картонных втулок

Если ты хочешь собрать модель побольше и попрочнее – возьми лист картона и цилиндрические втулки. Подойдет основа от любой рулонной бумаги или бумажных полотенец. Вырежи основные детали и сделай боковые надрезы, чтобы соединить их, как нехитрый 3D-паззл. Перед сборкой покрась и разрисуй ракету гуашью с ПВА или акриловыми красками.

Фото: pinkstripeysocks.com

Оригами из бумаги для начинающих: 10 легких схем

10. Ракета из цилиндрических модулей

Из плотного прямоугольника скрути цилиндр: чем меньше диаметр, тем он крепче. Сделай несколько тонких цилиндров поменьше и пониже для второго модуля и опоры. Из той же бумаги сверни конус чуть большего диаметра и надень его наверх, как нос ракеты.

Фото: megamaster.info

Видео: Ракета из бумаги — пошагово

Понравилась публикация? Подпишись на наш канал в Яндекс.Дзен, это очень помогает нам в развитии!

Как сделать простую расписную шкатулку для украшений своими руками

Ель / Кейлин Харрис

Начиная

Ель / Кейлин Харрис

Шкатулки для драгоценностей, даже маленькие, могут быть немного дорогими. А кто захочет потратиться на новый органайзер вместо новых ожерелий? К счастью, обычно можно найти старую или незаконченную шкатулку для драгоценностей, которая нуждается в небольшой любви. Слой краски и, возможно, немного новой ткани внутри — это обычно все, что им нужно, чтобы выглядеть как новенькая. Если вы хотите подарить шкатулку для драгоценностей, вы можете персонализировать ее, используя новое оборудование или вышитые по трафарету инициалы.

Соберите материалы

Вот все материалы, которые вам понадобятся для начала:

  • Чистящие средства, например, средство для мытья окон или стекол, если применимо.
  • Наждачная бумага с мелким зерном
  • Отвертка
  • Распылительная грунтовка или обычная грунтовка
  • Краска-спрей или акриловая краска, если она не закончена
  • Лента художника
  • Газета или коричневая сумка

Совет : перед началом любого проекта, связанного с окраской из баллончика, создайте рабочее место в хорошо проветриваемом помещении и накройте его тряпкой, чтобы защитить пол или поверхности, которые могут быть затронуты.

Тщательно очистите коробку

Ель / Кейлин Харрис

Прежде чем приступить к повторной окраске шкатулки для драгоценностей, вы захотите очистить шкатулку изнутри и снаружи, а также любое стекло (если оно есть в шкатулке для драгоценностей). Удаление грязи, пыли и сажи поможет краске лучше держаться.

Начните с удаления любых стеклянных панелей, фурнитуры или металлических панелей с внешней стороны шкатулки для драгоценностей. Очистите их водой с мылом или очистителем для стекол (если применимо), а затем немедленно высушите, чтобы металл не ржавел. Если есть какие-либо липкие остатки от старой ленты или покупной наклейки, используйте медицинский спирт или Goo Gone, чтобы удалить излишки клея.

Если возможно, удалите подкладку или ткань изнутри шкатулки для драгоценностей. Поскольку большинство вкладышей приклеены внутри шкатулки, снимайте ее только в том случае, если вы хотите ее заменить. Это может стоить того, если на лайнере есть дыры или действительно есть пятна. Если есть только небольшое пятно, вы можете очистить это место каплей средства для мытья посуды или стирального порошка на чистую зубную щетку с небольшим количеством воды. Если внутренняя часть шкатулки для драгоценностей имеет затхлый запах, вы также можете сбрызнуть ее освежителем для ткани. Оставьте шкатулку открытой для высыхания на воздухе.

Отшлифуйте шкатулку для драгоценностей

Ель / Кейлин Харрис

Чтобы подготовить шкатулку для драгоценностей к новому слою краски, сначала необходимо отшлифовать древесину. Если деревянная поверхность уже обработана, наждачная бумага поможет удалить эту отделку, чтобы новая краска прилипла к поверхности. Перед тем, как начать шлифование, разберите его как можно больше.

Если вы хотите покрасить фурнитуру в тот же цвет, что и шкатулка для драгоценностей, установите петли на место. Если вы хотите, чтобы они остались такими, какие они есть, или хотите перекрасить их в другой цвет, оставьте их пока в стороне.

Используя мелкозернистую наждачную бумагу, начните с деревянных поверхностей. Вам не нужно удалять все следы краски (если применимо), но вам нужно как можно больше шероховаться по дереву, чтобы грунтовка держалась. Если есть резьба или канавки, заклините в них наждачную бумагу и постарайтесь удалить как можно больше отделки. Когда вы будете довольны результатом, протрите шкатулку для драгоценностей влажной салфеткой из микрофибры, чтобы удалить пыль от шлифования. Перед нанесением грунтовки дайте влаге полностью высохнуть.

Заполните шкатулку для драгоценностей

Ель / Кейлин Харрис

Перед покраской закройте все области шкатулки, которые вы не хотите красить, например внутреннюю часть или любое несъемное стекло, газетой и малярной лентой. Будьте очень осторожны с лентой, потому что любой маленький кусок, закрывающий дерево, не будет покрыт краской и грунтовкой.

Хотя вы можете использовать краску и грунтовку одновременно, мы рекомендуем использовать аэрозольную грунтовку, специально разработанную для того, чтобы действительно прилипать к древесине независимо от отделки. Наносите тонкими равномерными движениями в два слоя, давая каждому слою высохнуть в соответствии с указаниями на этикетке, прежде чем переходить к следующему. Дайте полностью высохнуть перед нанесением краски.

Раскрасьте шкатулку для драгоценностей

Ель / Кейлин Харрис

Выберите цвет спрея или акрила. Помните об этом, чем светлее оттенок, тем больше слоев вам понадобится. Краску наносите так же, как и грунтовку: тонкими ровными слоями и держите краску достаточно далеко от поверхности, чтобы краска не растекалась. Дайте краске полностью высохнуть, желательно на ночь, прежде чем снова прикрепить фурнитуру, стекло и / или добавить новую ткань внутрь шкатулки для драгоценностей.

Добавьте завершающие штрихи, которые вам нравятся. Вы можете нанести трафарет по инициалам или нарисовать от руки рисунок. Затем заполните всеми своими любимыми украшениями или заверните их, чтобы подарить кому-то памятный подарок на память.

Легкий домашний простой сироп

Как приготовить простой сироп из обычного сахара, коричневого сахара или меда. Идеально подходит для ваших коктейлей, напитков и для украшения тортов. Перейдите к рецепту простого сиропа или прочтите наши советы.

Как приготовить простой сироп

Простой сироп до смешного прост в приготовлении, и, поскольку он долго хранится в холодильнике, мы можем приготовить одну большую партию и возвращаться к ней каждый раз, когда захотим приготовить коктейль.

Для базового простого рецепта сиропа вам понадобятся всего два ингредиента: вода и сахар. Наиболее распространенное соотношение для простого сиропа – это равные части воды и сахара. Это не означает, что вы не можете сделать сироп богаче, используя больше сахара, или менее жирным, используя меньше сахара.

Можно даже поэкспериментировать с приготовлением простого сиропа. При замене белого сахара на коричневый сахар получается густой, почти карамельный сироп , который хорошо подходит для таких коктейлей, как этот Old Fashioned или наш Lemon Drop Martini. Мед тоже хорошая идея , тем более, что просто использовать мед в коктейлях сложно.Чистый мёд густой и не растворяется в коктейле.

Делая медовый простой сироп, вы разбавляете мед, сохраняя вкус. Еще одна идея — приготовить ароматизированный простой сироп .

  • Чтобы приготовить коричневый простой сироп , смешайте равные части светлого или темно-коричневого сахара с водой. Доведите до кипения и варите, пока сахар не растворится.
  • Чтобы приготовить простой медовый сироп , используйте соотношение меда и воды один к одному, чтобы приготовить медовый сироп с мягким вкусом, или увеличьте количество меда до двух частей и смешайте с одной частью воды для более сильного медового вкуса.Для медового сиропа поэкспериментируйте с разными сортами меда. Мед клевера мягкий и сладкий, а мед цветков апельсина может быть приятным дополнением к коктейлям, которые требуют цитрусовых.
  • Чтобы приготовить простой сироп со вкусом цитрусовых , смешайте равные части сахара и воды, затем добавьте цедру цитрусовых. Доведите все до кипения. Когда вода закипит, сахар растворится, а масла и аромат цедры просочатся, и получится простой сироп со вкусом цитрусовых. Аналогичный процесс работает со специями — подумайте о целых гвоздиках, звездчатом анисе и корице.

Обновлен рецепт, первоначально опубликованный в октябре 2011 года. С момента публикации в 2011 году мы изменили рецепт, чтобы сделать его более понятным. – Адам и Джоанна

Легкий Домашний простой Сироп

  • PREP
  • COOK
  • Всего

Наиболее распространенным соотношением простого сиропа является равным частям воды в сахар. Для более насыщенного сиропа используйте больше сахара. Для более постного сиропа используйте меньше.Этот рецепт можно использовать с белым сахаром, коричневым сахаром и медом. Кроме того, ознакомьтесь с разделом заметок ниже, чтобы узнать, как приготовить ароматизированный простой сироп.

Приготовление приблизительно 1 1/2 чашки простого сиропа

Вам понадобится

1 чашка воды, желательно фильтрованной

1 стакан сахарного песка, коричневого сахара или меда

Указания

    Добавьте воду и сахар в кастрюлю и поставьте на средний огонь. Доведите смесь до кипения и варите, время от времени переворачивая сковороду, пока сахар полностью не растворится.Охладите, затем храните в герметичном контейнере в холодильнике до 4 недель.

Советы Адама и Джоанны

  • Как хранить простой сироп: Храните простой сироп в герметичном контейнере в холодильнике до момента использования. Базовый простой сироп хранится до 4 недель, однако ароматизированные простые сиропы следует использовать в течение двух недель.
  • Приготовление ароматизированного простого сиропа: Смешайте равные части сахара и воды, затем добавьте цедру цитрусовых. Доведите все до кипения. По мере того как вода закипает, сахар растворяется, а масла и аромат цедры просачиваются, образуя простой сироп со вкусом цитрусовых.Аналогичный процесс работает со специями — подумайте о целых гвоздиках, звездчатом анисе и корице. Вы также можете приготовить базовый рецепт, дать ему остыть и хранить сироп с добавлением свежих трав. Свежий розмарин или мята вкусны. Или попробуйте кусочек свежего имбиря.

Если вы приготовите по этому рецепту, сделайте фото и пометьте его хэштегом #inspiredtaste — Мы рады видеть ваши творения в Instagram и Facebook! Найдите нас: @inspiredtaste

Питание на порцию: Размер порции 1 столовая ложка / Калории 32 / Общее количество жиров 0 г / Насыщенные жиры 0 г / Холестерин 0 мг / Натрий 0 мг / Углеводы 8.3 г / пищевая клетчатка 0 г / общее количество сахара 8,3 г / белок 0 г

АВТОР: Adam and Joanne Gallagher

Как приготовить простой сироп дома — пара поваров

Да, это действительно так просто! Все, что вам нужно, это сахар и 5 минут, чтобы приготовить этот популярный подсластитель для коктейлей. Вот как сделать простой сироп дома!

Сахарный сироп — это подсластитель, который часто используется в рецептах коктейлей и кофейных напитков. Знаете ли вы, что можете сделать самодельный всего за 5 минут ? Все, что вам нужно, это сахар и вода.Мы с Алексом превратились здесь в полупрофессиональных миксологов с длинным списком из более чем 300 коктейлей за плечами. Вскоре мы поняли, что приготовление простого домашнего сиропа — это навык, который нам нужно освоить. Вот как приготовить простой сироп: это так просто, что вы можете запомнить его!

Как приготовить простой сироп

Если у вас есть сахар и 5 минут, вы можете сделать простой сироп! Здесь действительно нет никаких навыков, так что давайте перейдем к делу. Это формула, которую вы можете запомнить и повторять снова и снова:

.
  1. Поместите равные части сахара и воды в кастрюлю. В этом рецепте мы использовали ½ стакана сахара и ½ стакана воды.
  2. Нагрейте на среднем огне и взбивайте, пока сахар не растворится . Сопротивляйтесь желанию кипеть! Все, что вам нужно, это растворить сахар.
  3. Охладить до комнатной температуры. Готово! Охладите до комнатной температуры перед использованием.

Сколько простого сиропа получается из 1 стакана сахара?

Эквивалент 1 ½ стакана сиропа. Вы думаете, что из 1 стакана сахара и 1 стакана воды получится 2 стакана сиропа, верно? Но химия растворения сахара делает конечный продукт равным ¾ объема добавленных количеств сахара и воды.

Как долго хранится простой сироп?

Хранить в закрытом контейнере в холодильнике. (Мы используем стеклянную банку с крышкой.) Его хватает примерно на 1 месяц.

Можно ли использовать другие сахара в простом сиропе?

Ты можешь! Использование коричневого сахара приводит к получению сиропа из коричневого сахара, который хорошо сочетается с напитками из бурбона и виски, такими как наш виски сауэр. Вы также можете использовать натуральные подсластители, такие как медовый сироп.

Есть натуральный сладкий сахарный сироп?

Есть… это чистый кленовый сироп! Алекс и я любим использовать клен в качестве подсластителя для наших рецептов коктейлей вместо простого сиропа.На самом деле, мы предпочитаем это! Он придает нежную сладость и добавляет немного нюанса вкуса, почти как добавление аромата или эссенции, как в биттерах. Вопреки тому, что вы могли подумать, на вкус не похож на клен . Обязательно используйте «чистый», а не искусственный сорт, в котором используются искусственные ингредиенты.

Какие коктейли использовать?

Так много! Слишком много, чтобы сосчитать, правда. Итак, вот некоторые из наших любимых коллекций рецептов коктейлей:

  • 30 отличных рецептов коктейлей, которые вы должны знать
  • Классические напитки, такие как Cosmo, French 75, Gin Fizz, Gimlet, Mojito, Daiquiri и Whisky Sour
  • Коктейли с джином, водкой, виски, ромом и текилой
  • 0 Коктейли с шампанским, клюквенные коктейли и бранч-напитки

Простые сиропы со вкусом

После того, как вы научитесь делать классический вариант простого сиропа, вы можете попробовать добавлять в него другие вкусы с травами и специями.Вот несколько вкусовых вариаций:

Этот рецепт…

Вегетарианская, веганская, растительная, безмолочная и безглютеновая.

Распечатать часызначок часовстоловые приборызначок столовых приборовфлагзначок флагапапказначок папкиinstagramзначок instagrampinterestзначок интересазначок facebookзначок facebookпечатьзначки печатиквадратзначок квадратовсердцезначок сердцасердце твердоесердце твердый значок

Описание

Да, это действительно так просто! Все, что вам нужно, это сахар и 5 минут, чтобы приготовить этот популярный подсластитель для коктейлей.Вот как сделать простой сироп дома!


  • ½ стакана сахара
  • ½ стакана воды

  1. Добавьте сахар и воду в кастрюлю и нагрейте на среднем огне.
  2. Перемешивайте, пока сахар не растворится (не доводите до кипения) в течение 1–2 минут. Охладите до комнатной температуры перед использованием. Хранится в холодильнике 1 месяц.
  • Время подготовки: 0 минут
  • Время приготовления: 5 минут
  • Категория: Основные продукты
  • Способ приготовления: На плите
  • Кухня: Коктейли

Ключевые слова: Как сделать простой сироп

Домашний простой сироп — Кофе втроем

Этот пост может содержать партнерские ссылки.

Лучший способ подсластить напитки со льдом — простой сироп. Состоит всего из 2 ингредиентов, сахара и воды, его очень легко приготовить дома менее чем за 5 минут.

Особенности рецепта

  • Простой сироп — это причудливое название сахара, растворенного в воде. Всего из двух ингредиентов (сахар и вода) его очень легко приготовить дома.
  • Подсластите напитки со льдом простым сиропом вместо сахара, поскольку он хорошо смешивается с холодным напитком, в отличие от сахара, который просто оседает на дно чашки.
  • Можно использовать для подслащивания горячих и холодных напитков.
  • Этот рецепт позволяет приготовить чашку простого сиропа, а 1-2 столовые ложки можно добавить, чтобы подсластить напиток.

СВЯЗАННЫЕ: Простой домашний сироп из коричневого сахара

Примечания к ингредиентам

  • Сахар
    Белый сахар-песок используется для изготовления основного простого сахара, но вы можете использовать любой другой сахар.
  • Вода
    По возможности используйте фильтрованную воду для приготовления простого сиропа лучшего качества.

СВЯЗАННЫЕ: 12 рецептов простых сиропов

Пошаговые инструкции

Чтобы узнать все ингредиенты и инструкции, прокрутите вниз до рецепта.

  1. Положите сахар и воду в кастрюлю и варите на медленном огне.
    Варить на слабом огне и помешивать до полного растворения сахара.
  2. Снять тепло и охладить.
  3. Перелейте сироп в герметичный контейнер.

Применение простого сиропа

  • Добавляйте простой сироп в чай ​​со льдом и кофе со льдом, чтобы подсластить их.
  • Приготовьте быстрый лимонад, смешав лимонный сок, сахарный сироп и воду в шейкере.
  • Взбейте пополам с простым сиропом, чтобы приготовить вкусную холодную пену для напитков.

СВЯЗАННЫЕ: Сироп Starbucks Classic

Советы экспертов

  • По этому рецепту получается чашка (16 столовых ложек) простого сиропа. Используйте 1-2 столовые ложки сиропа, чтобы подсластить напиток.
  • Сироп годен в течение 3 недель при хранении в герметичном контейнере в холодильнике.
  • Всегда используйте простой сироп для подслащивания напитков со льдом, так как он лучше всего подходит для холодных напитков.

Вопросы, которые могут у вас возникнуть

Можно ли приготовить простой сироп без горячей воды?

Да! Но это требует больше времени и усилий. Поместите воду и сахар в герметичную емкость, например, банку с плотной крышкой, и энергично встряхните ее, пока сахар не растворится.

Что такое насыщенный сироп?

Насыщенный простой сироп — это простой сироп, приготовленный с различным соотношением сахара и воды.Простой сироп – это 1 часть сахара и 1 часть воды. Насыщенный простой сироп или, сокращенно, насыщенный сироп состоит из 2 частей сахара и 1 части воды.

Как делают простой сироп Starbucks?

Простой сироп в Starbucks называется классическим сиропом, и он немного слаще, поэтому я подозреваю, что он сделан из 1,5 части сахара и 1 части воды.

Ты сделал это?  Пожалуйста, поставьте звездочку ниже или оставьте отзыв в разделе комментариев  .

Хотите сохранить этот рецепт в Pinterest на потом? Закрепите его прямо сейчас на своей доске Pinterest!

Домашний простой сироп

Автор: Джи Чоу

Простой сироп, состоящий всего из 2 ингредиентов, можно приготовить дома менее чем за 5 минут.

Время подготовки 4 минуты

Общее время 4 минуты

  • Положите сахар и воду в кастрюлю и варите на медленном огне. Варить на медленном огне и помешивать до полного растворения сахара.
  • Снять тепло и охладить.

  • Перелейте сироп в герметичный контейнер. Сироп хранится 3 недели в холодильнике.
  • Рецепт рассчитан на 1 стакан (16 столовых ложек) сиропа.
  • Используйте 2 столовые ложки сиропа на 1 чашку кофе.
  • Чтобы приготовить простой сироп без горячей воды, поместите воду и сахар в герметичную емкость, например банку с плотной крышкой, и энергично встряхните ее, пока сахар не растворится.

калорий: 73 | Углеводы: 19 г | Натрий: 1 мг | Калий: 1 мг | Сахар: 19 г | Кальций: 1 мг | Железо: 1 мг

Сахарный медовый сироп домашнего приготовления — Печенька

]]>

В жаркие летние месяцы я думаю только о рецептах напитков! Этот простой медовый сироп домашнего приготовления — более здоровая альтернатива обычному простому сиропу, но он такой же простой!

Это спонсируемый пост.Мне посчастливилось получить продукты и/или денежную компенсацию от Nude Bee Honey Co. Несмотря на то, что продукты были получены, все мнения являются моими собственными, и я бы не рекомендовал продукт, который мне не понравился!

Кажется, совсем недавно я поделилась еще одним рецептом Nude Bee Honey Co.

Подождите! Это было буквально на прошлой неделе 😉

На самом деле я приготовил этот домашний простой медовый сироп перед маффином из кукурузного хлеба с пахтой и медом на прошлой неделе, но хотел поделиться чем-то, связанным с напитком, ближе к Дню отца.

Готов поспорить, что в завтрашнем рецепте используется простой медовый сироп 😉

У меня всегда был девиз: если проще сделать дома, зачем покупать в магазине? Особенно если дешевле!! Простой сироп буквально состоит из сахара и воды. Как наши винные магазины могут брать что-то более 3 долларов за эту простую смесь, я не понимаю.

Тем не менее, я признаю, что использование более качественных ингредиентов, таких как черничный мед Nude Bee Honey Co., имеет большое значение! И хотя вы используете изысканный ингредиент, домашний простой сироп все равно дешевле, чем купленный в магазине (черт возьми, вы даже можете купить медовый простой сироп в магазине?!?)

Я в восторге не только от внешнего вида этой смеси, но и от ее превосходного вкуса! Правда, чувствуется запах сырого меда.Идеально подходит для коктейлей, смазывания слоеных пирогов или даже фруктов!

Честно говоря, я думаю, что этот медовый простой сироп лучше, чем просто наслаждаться сырым медом 🙂

Если вы не можете найти Nude Bee Honey в местном продуктовом магазине, у них есть интернет-магазин, так что обязательно попробуйте все их вкусы!

Сахарный медовый сироп домашнего приготовления

Выход: 2 чашки

Время подготовки: 2 минуты

Время приготовления: 8 минут

Общее время: 10 минут

Более здоровая версия классического рецепта, этот простой медовый сироп домашнего приготовления хорош круглый год!

Инструкции

  1. Смешайте мед и воду в небольшой кастрюле и поставьте на средний огонь.
  2. Готовить, периодически помешивая, пока смесь не смешается и не нагреется (не кипятить!)
  3. Снимите с огня, дайте остыть и храните в холодильнике (желательно в герметичном контейнере).
  4. Добавляйте в напитки, смазывайте пирожные или поливайте фрукты!

Примечания

Вы можете легко удвоить или утроить этот рецепт без каких-либо дополнительных действий, когда дело доходит до приготовления!

Пищевая ценность:
Выход: 10 Размер порции: 1
Количество на порцию: Калорийность: 109 Всего жиров: 0 г Насыщенных жиров: 0 г Трансжиров: 0 г Ненасыщенных жиров: 0 г Холестерина: 0 мг Натрия: 16 мг Углеводов: 30 г Волокна: 0 г Сахаров: 30 г Белков: 0 г

Нужно что-нибудь к этому блюду?! Вот мои рекомендации:

Салат «Зимнее солнце» с цитрусово-медовой заправкой от Crumb Top Baking

Sponge Toffee от Food Mamma (Я ОБОЖАЮ шоколадные батончики Crunchie, и этот вид сот был бы идеален с добавлением меда!)

Это спонсируемый пост.Мне посчастливилось получить продукты и/или денежную компенсацию от Nude Bee Honey Co. Несмотря на то, что продукты были получены, все мнения являются моими собственными, и я бы не рекомендовал продукт, который мне не понравился!

Любите этот простой медовый сироп домашнего приготовления?! Попробуйте некоторые из этих рецептов:

Сахарный сироп домашнего приготовления на яблоках

Жареный на меду ревеневый виски сауэр

Как приготовить домашний простой сироп из гибискуса

Приготовить домашний простой сироп из гибискуса действительно очень просто.

Гибискус часто ассоциируется с тропическими островами, желтый гибискус является государственным цветком Гавайских островов, но сотни разновидностей встречаются по всему миру от Африки, Индонезии, Индии и Юго-Восточной Азии до Латинской Америки и Карибского бассейна. Существует 232 вида цветков гибискуса, но не все они съедобны. Roselle или Hibiscus Sabdariffa — это сорт, который чаще всего используется в кулинарии.

Это великолепные цветы всех форм и размеров. Но для этого простого рецепта сиропа используется разновидность розелле.Это то, что содержится в чаях, продаваемых оптом в Интернете и в хорошо укомплектованных мексиканских и международных продуктовых магазинах.

Гибискус, используемый в мексиканской и латинской кухнях, называется Ямайка/флор де Ямайка (произносится как ха-ми-кух) и используется в кулинарии, выпечке и приготовлении напитков в течение многих лет.

Он известен как щавель в некоторых частях Латинской Америки и Карибского бассейна и чаще всего используется в напитках и чаях, часто с добавлением специй, а иногда и рома.

Чашечка, цветочные лепестки и листья являются съедобными компонентами.Чашечки темно-красные, и то, что используется в чаях, в качестве пищевых красителей, а также в сушеном или засахаренном виде, используется аналогично изюму или сушеной клюкве. Цветки Hibiscus Sabdariffa бледно-розовые или бледно-желтые с темно-красным центром. Они действительно красивый цветок.

Я всегда держу в своей кладовой фунт сушеного гибискуса, который я покупаю в отличном местном мексиканском продуктовом магазине. Я использую его во многих рецептах, один из которых — простой сироп каркаде.

Как приготовить сироп каркаде?

Для этого рецепта простого сиропа из гибискуса мне нравится делать насыщенный простой сироп.Простой сироп обычно представляет собой соотношение сахара и воды 1: 1. Мне нравится смешивать сахар с водой в пропорции 1,5:1 для более насыщенного сиропа.

Я добавляю сахар и гибискус в кастрюлю, затем добавляю воду. Я использую для этого рецепта обычный белый сахарный песок, вы также можете использовать сахар Демерара, если хотите.

Гибискус начинает окрашиваться в красный цвет в воде еще до того, как сироп сварится. Гибискус используется вместе со свеклой в натуральных пищевых красителях, и вы можете понять, почему он имеет такой насыщенный красивый красный цвет.

Я нагреваю сироп до кипения, помешивая, чтобы сахар растворился, затем убавляю огонь до кипения, чтобы сироп слегка загустел. Примерно 10 минут кипячения.

Снимите с огня, накройте кастрюлю крышкой и дайте настояться в течение часа. Или на ночь, если вы забудете, что сковорода буквально стоит на задней конфорке вашей плиты. Чем дольше настаиваете, тем насыщеннее вкус и цвет.

 Процедить в миску, чашку, банку и т. д. Сначала я процеживаю в большую мерную чашку, так как часто делаю беспорядок.Вы можете видеть, как разбухает гибискус после варки и замачивания. Теперь они имеют жевательную текстуру, и их можно есть как сушеную клюкву или вишню. В этот момент они довольно липкие, так что имейте это в виду, если держите их для перекуса.

Вы также можете хранить их в банке с сиропом и использовать для украшения тортов или коктейлей позже. Я мог бы поиграть с приготовлением собственного засахаренного гибискуса, используя эти регидратированные чашечки. Обычно засахаренный гибискус изготавливают из свежих чашечек гибискуса, а не высушивают и регидратируют.Я дам вам знать, как это выходит.

Как хранить сироп гибискуса?

После того, как сироп будет процежен, я буду хранить его либо в стеклянной банке, либо в забавной бутылке с откидной крышкой, которую можно увидеть здесь. У них есть пробка, и сироп не пропускает воздух, и я обнаружил, что он дольше хранится в холодильнике, чем любой другой контейнер. И из них легко выливать.

Для чего вы используете простой сироп гибискуса?

  • Простые газированные напитки со столовой ложкой или около того сиропа на льду с добавлением газированной воды или газированной воды.Освежающий напиток круглый год, а также отличный безалкогольный вариант.
  • Добавляйте в коктейли вместо обычного простого сиропа для цветочно-фруктового вкуса или для придания им более тропического вкуса. С добавлением простого сиропа гибискуса можно приготовить множество классических коктейлей.
  • Сироп гибискуса можно использовать для подслащивания и окрашивания глазури для тортов и капкейков, а также для окрашивания и ароматизации глазури для печенья.
  • Можно использовать для мороженого и щербетов, как в рецепте, так и полив сверху
  • Сироп гибискуса отлично подходит для приготовления пикантных блюд, таких как соус барбекю и маринады.
  • Используйте его, чтобы добавить влаги и вкуса кексам. Смазать верхние части коржей или дно свежеиспеченного пирога.
  • Приготовьте салат из тропических фруктов и сбрызните сверху сиропом из гибискуса, чтобы добавить сладости и цветочных ноток

Сладкий, терпкий и цветочный простой сироп из гибискуса идеально подходит для коктейлей и безалкогольных напитков, чая, щербетов, маринадов и многого другого.

Время подготовки 5 минут

Время приготовления 20 минут

Дополнительное время 1 час

Общее время 1 час 25 минут

Ингредиенты

  • 1 ½ стакана сахарного песка (10.6 унций/300 г)
  • 1 стакан воды (8 унций/250 мл)
  • 1 унция сушеных цветков гибискуса (чуть больше половины чашки)

Инструкции

Смешайте все ингредиенты в кастрюле на среднем огне. Мешайте, пока сахар не растворится. Доведите до кипения, затем убавьте огонь до минимума и варите 10-15 минут.

Снимите с огня, накройте кастрюлю крышкой и настаивайте не менее часа.

Процедите в банки или бутылки с герметичными крышками.

Сахарный сироп хранится в холодильнике до месяца.Всегда держите в прохладе.

Примечания

Вы можете сделать традиционное простое соотношение сахара, если хотите, просто уменьшите количество сахара до 1 стакана (7,1 унции/200 г). 1 стакан воды и 1 унция сушеного гибискуса.

Вы можете добавить целые специи, такие как стручки ванили, палочку корицы, гвоздику, звездчатый анис, мускатный орех, свежий имбирь и т. д., чтобы получить пряный вариант праздничного напитка. Их процеживают перед тем, как разлить сироп по банкам или бутылкам.

Апельсиновая или лимонная цедра также прекрасно подходит для добавления в кипящий сироп.Их, возможно, придется дважды отфильтровать, в зависимости от того, какой размер фильтра вы используете.

Вы сделали этот рецепт?

Пожалуйста, оставьте комментарий в блоге или поделитесь фотографией в Instagram

Можно ли заморозить сахарный сироп?

Конечно, но почему? Хранить его лучше всего в холодильнике, чтобы он оставался в жидком состоянии. Если сделать в пропорции 1:1, то замерзнет.

Что делать, если сахарный сироп закристаллизовался?

Вероятно, лучшее время свежести прошло, но вы можете поставить банку или бутылку в кастрюлю с кипящей водой, чтобы снова превратить ее в жидкость.

 

 

 

Take Your Simple Off the Stove

Мелкие штрихи отличают профессионального бармена от домашнего бармена. Конечно, такие вещи, как техника взбивания и безупречный коктейль, могут быть наиболее очевидными, но, на мой взгляд, самый быстрый способ узнать, является ли человек, который делает ваши напитки, профессионалом, — это попросить его сделать простой сироп. Большинство домашних барменов, руководствуясь бесчисленным количеством плохих рецептов в Интернете, потянутся к кастрюле. Человек, которому вы действительно хотите доверить свои коктейли, берет весы.

Сахарный сироп — это всего лишь два ингредиента — сахар и вода — смешанные в равных частях по весу. Это соотношение создает раствор на волшебном уровне 50 градусов по шкале Брикса, что означает, что 50 процентов от общего веса составляет сахар. При создании коктейля из цитрусовых, таких как лайм и лимон, которые имеют 6-процентную титруемую кислотность (гораздо более точная мера вкусового профиля сока, чем рН, что отлично подходит для определения того, будут ли микроорганизмы расти в данном соке, но очень мало говорит вам о вкусе на небе), сироп 50 Brix будет идеально сбалансирован, оставляя готовый напиток ни слишком сладким, ни слишком кислым для большинства пьющих.Вот почему так много классических рецептов кислых коктейлей, таких как Дайкири и Гимлет, следуют этой классической формуле: две части спирта на три четверти части цитрусовых и простых напитков.

Рецепты всегда должны начинаться с этой нейтральной позиции и двигаться в зависимости от целей напитка, а также желаний и потребностей пьющего. Например, мне нравится дайкири, который предлагает большую сочную вкусовую бомбу с высокой кислотной атакой. Поскольку я использую простой сироп 50 Brix, я знаю, что добавление дополнительной четверти унции лайма приведет меня к этому результату, потому что я знаю, что мои измерения точны.Коктейли больше похожи на выпечку, чем на приготовление пищи — точность — ключ к успеху, а добавление тепла в уравнение может поставить эту точность под угрозу.

Приготовление простого сиропа добавляет к смеси дополнительную переменную — испарение. Когда сироп начинает кипеть или кипеть, молекулы воды испаряются с поверхности, оставляя сироп с более высокой концентрацией сахара. Это может быть незначительным, но это совершенно ненужный шаг, который может только испортить ваши коктейли, оставив их слишком сладкими без корректировки вкуса на лету.Сахар и вода легко растворяются при комнатной температуре при небольшом перемешивании или встряхивании. Просто смешайте их в равных частях по шкале в герметичном контейнере, таком как банка Мейсона, и встряхните, пока он не растворится. Если вам действительно нужен сироп прямо сейчас , то смешайте сахар и воду в блендере. Это даже быстрее, чем нагрев воды, и гарантированно не нарушит баланс вашего раствора.

Конечно, из каждого правила есть исключения. Например, часто бывает целесообразно нагревать сироп для лучшей экстракции вкуса при настаивании специй, трав, цитрусовых корок или любых других фруктов или овощей в сиропе.В этих случаях я слежу за смесью как ястреб и отключаю огонь, как только вижу первые признаки кипения. Поступая таким образом, вы избежите чрезмерной экстракции специй, а для дополнительной интенсивности вы всегда можете дать смеси постоять без огня, регулярно пробуя ее, пока она не приобретет желаемый вкус.

В профессиональном баре я бы проверял каждый сироп рефрактометром, чтобы убедиться, что он имеет желаемое значение Брикса. Я бы никогда не потребовал того же от домашнего бармена. Но, пожалуйста, ради своего коктейля, не готовьте простую.

Сахарный лимонный сироп: простой рецепт из 3 ингредиентов

Этот простой лимонный сироп готовится всего из 3 ингредиентов и превосходен во всем: от коктейлей до тортов!!

Что такое лимонный сахарный сироп?

Простой сироп обычно готовят из равных частей воды и сахара. Смесь нагревают, чтобы помочь сахару раствориться, в результате чего получается сладкий сироп, который можно использовать для подслащивания и ароматизации чего угодно!

По этому рецепту можно приготовить простой лимонный сироп, добавив свежий лимонный сок и цедру.Они упаковывают этот сироп с ярким, цитрусовым вкусом.

Лимон Сахарный сироп Ингредиенты и заменители

Как я уже упоминал выше, этот рецепт довольно прост! Тем не менее, есть некоторые замены и обмены, которые вы можете сделать, если это необходимо.

  • Вода – Для этого рецепта отлично подходит водопроводная вода комнатной температуры.
  • Сахарный песок . Мне нравится использовать сахарный песок, потому что он обычно есть у меня под рукой, но вы также можете использовать мелкий сахар или сахарную пудру.
  • Лимонная цедра и сок – Свежая лимонная цедра и сок придают этому сиропу весь его вкус. Я не рекомендую использовать лимонный сок из бутылок.

Как приготовить простой лимонный сироп?

Мне нравится этот рецепт, потому что на его приготовление уходит меньше 5 минут!

Начните с насыпания сахарного песка и воды в маленькую кастрюлю.

Готовьте на среднем огне и постоянно помешивайте, пока смесь не начнет кипеть. Обычно моему простому сиропу требуется около 3 минут, чтобы закипеть.

Снимите с огня и добавьте цедру и сок 1 небольшого лимона. Перелейте в отдельную емкость, чтобы охладить до комнатной температуры, затем накройте крышкой и отставьте в сторону.

Если вы делаете это заранее, его можно хранить в герметичном контейнере в холодильнике до 2 недель.

Как можно использовать простой лимонный сироп?

Не удивлюсь, но мой любимый способ использования лимонного сиропа — смазывать им коржи!! Он добавляет влаги и аромата и действительно делает любой торт неотразимым.

Я настоятельно рекомендую выравнивать каждый корж перед добавлением сиропа, чтобы они могли легко впитать сироп.

Вы можете использовать силиконовую кисточку для выпечки или пластиковый шприц, чтобы обильно пропитать каждый корж сиропом. Вся верхняя часть слоя торта должна выглядеть влажной после того, как вы его добавили.

Я обычно смазываю слои торта сахарным сиропом прямо перед сборкой торта. Если вы хотите приготовить / заморозить слой торта заранее, я рекомендую разморозить его, а затем добавить простой сироп непосредственно перед тем, как заморозить торт.

Я использую эту технику в своем рецепте малиново-лимонного торта, и он действительно выводит торт на новый уровень.

Этот простой лимонный сироп прекрасно подходит для коктейлей. Небо действительно предел!

Как хранить лимонный сахарный сироп?

Этот рецепт можно приготовить заранее или хранить остатки в герметичном контейнере в холодильнике до 2 недель.

Я обычно держу свой в стеклянной банке, но подойдет любой контейнер с хорошей крышкой.

Дайте мне знать, что вы думаете

Если вы попробуете этот рецепт, дайте мне знать, что вы думаете, поделившись оценкой ниже!

Другие рецепты, которые могут вам понравиться:

Время подготовки 5 минут

Общее время 5 минут

Ингредиенты

Лимонный сахарный сироп

  • 1 стакан воды (240 г)
  • 1 стакан сахарного песка (200 г)
  • цедра и сок 1 небольшого лимона

Инструкции

Лимонный сахарный сироп

  1. Насыпьте сахарный песок и воду в небольшую кастрюлю.
  2. Готовьте на среднем огне, постоянно помешивая, пока смесь не начнет кипеть.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован.